RPG Note Cards - Basiskonzepte

Diese Anwendung bietet einen gemeinsamen Spieltisch, um Fate Core oder ähnliche Spiele gemeinsam online zu spielen. Spiele, bei denen es in erster Linie darum geht, kurze Textnotizen auszutauschen. Es gibt keine Chat-/Audio-/Video-Unterstützung. Verwendet die Anwendung zusammen mit anderer Konferenz-Software, wie z.B. Discord, Skype oder Jitsi.

Rollen und gemeinsame Nutzung des Spiels

Wenn du einen Namen und Passwort für den Zugang zum Spiel verwendest, wird es immer mit vollem Zugriff auf alle Spieldaten geöffnet. Dies ist zur Verwendung durch die Spielleitung gedacht. Spielende sollten das Spiel über den Join-Link betreten, den sie von der Spielleitung erhalten. Der Join-Link kann durch Klicken auf die link generiert werden.

Fate Core ist ein vollständig kooperatives Spiel mit vielen Informationen, die offen zwischen den Spielern ausgetauscht werden. So kann in der Anwendung der Spielinhalt von jedem eingesehen und bearbeitet werden. Der Unterschied zwischen dem Eröffnen des Spiels als Spielleitung und dem Beitritt zum Spiel als Spieler besteht darin, dass Spieler nicht auf den Friedhof und andere benutzerdefinierte Spieltische schauen können. Spieler verlieren also nicht das Überraschungsmoment, wenn sie zufällig sehen, was die Spielleitung im Voraus für sie vorbereitet hat.

Wichtig: Sicherheit, Spielpasswörter

Bitte verwende KEINE Passwörter, die Du für andere Dienste (wie Dein E-Mail-Konto) verwendest, als Spielpasswort. Die gemeinsame Nutzung von Passwörtern zwischen Diensten ist im Allgemeinen eine schlechte Praxis. Diese Website verwendet kein gesichertes HTTPS-Protokoll, und Dein Passwort (oder die Spieldaten) kann von jedem gelesen werden, der auf dem Pfad zwischen Ihrem Browser und dem Server sitzt.

Lokalisierung

Über die Schaltfläche Sprache in der Kopfzeile kannst du die Anwendung auf eine andere unterstützte language umschalten.

Spieltisch

Der Spieltisch ist ein leerer Bildschirm, der die reale Tischplatte darstellt. Das Spiel wird gespielt, indem verschiedene Notizkarten auf den Tisch gelegt werden, um den Spielstand darzustellen. Es liegt an Euch, welche Karte verwendet werden. Es gibt keine Spielmechanik, die mit den Karten verbunden ist.

game table example

Friedhof

Neben der Hauptspielfläche gibt es eine zusätzliche Fläche für die Spielleitung, die verwendet werden kann, um neue Karten im Voraus vorzubereiten oder private Notizen aufzubewahren. Diese Fläche heißt Friedhof , und Du kannst jede beliebige Karte aus der Hauptspielfläche dorthin verschieben, indem Du auf die Schaltfläche close Auf den Friedhof verschieben klicken. Die Karten auf dem Friedhof können modifiziert und später wieder auf den Haupttisch zurückgelegt werden, indem man auf die Schaltfläche publish Karte übertragen klickt. Der Friedhof ist nur für die Spielleitung sichtbar.

Zusätzliche Spielflächen


Bei größeren, im Voraus vorbereiteten Spielen kann die Spielleitung zusätzliche benutzerdefinierte Spielflächen verwenden, um den Spielinhalt besser zu organisieren. Klicke auf die Schaltfläche add_to_queue Tabelle hinzufügen , um einen benutzerdefinierte Fläche hinzuzufügen.

Die Leiter

Die Leiter weist den Würfelergebnissen und Fertigkeitsboni Namen zu. Für ein neues Spiel wird die Leiter mit den Werten aus den Fate Core-Regeln gefüllt. Du kannst die Liste neu definieren, indem Du auf listDie Leiter klickst.

Fertigkeiten

Wenn Du ein beliebiges Feld bearbeitest, das den Namen der Fertigkeit enthält, liefert die Anwendung eine automatische Vervollständigung für englische Namen von Fertigkeiten aus Fate Core. Du kannst die Liste ändern, indem Du auf die Schaltfläche listFertigkeiten klickst. Es gibt vordefinierte Sätze von Fertigkeiten für verschiedene Sprachen und Regelwerke, die in diesem Dialog zur Verfügung stehen.

game table example

Notiz-Karten

Notizkarten beinhalten die freigegebenen Inhalte auf der obersten Ebene. Betrachte sie so, als seien sie Notizkarten, wie Du sie in einem echten Spiel am Tisch verwenden würdest. Eine Karte kann die Spielaspekte darstellen, eine andere Karte den NSC und eine weitere die aktuelle Szene des Konflikts.

Jede Karte ist in weitere Abschnitte unterteilt. Die Abschnitte existieren in erster Linie für die Formatierung von Informationen und sind nicht mit der Spielmechanik verbunden. Auch wenn sich der Name des Abschnitts im Allgemeinen auf das Spielkonzept von Fate Core bezieht, liegt es an dir, welchen Abschnitt du zur Darstellung bestimmter Informationen verwendest.

Karten-Aktionen

lock_outline Sperrt/entsperrt die Karte, um versehentliche Änderungen der Karte zu verhindern. Fast alle Bearbeitungsaktionen sind für die gesperrte Karte deaktiviert.
add Neuen Abschnitt zur Karte hinzufügen. Es gibt viele Arten von Bereichen, die dafür vorbereitet sind, spezifische Informationen wie Fertigkeiten, Aspekte usw. festzuhalten.
assignment Drehe die Karte auf die Rückseite, um die allgemeinen Hinweise zu sehen. Die allgemeinen Notizen sind verkürzte, formatierte Textpassagen und funktionieren wie ein einseitiges Wiki.
settings Bearbeite hier Kartentitel, Untertitel, Farbe und Beschreibung.
archive Begrabe die Karte auf dem Friedhof.
publish Übertrage die Karte auf eine andere Fläche.
content_copy Kopie der Karte erstellen.
delete Nur auf dem Friedhof verfügbar. Entferne die Karte dauerhaft. Anstatt die Karte während der Spielsitzung zu entfernen, ist es besser, sie auf den Friedhof zu verschieben, damit sie dort geändert und später wieder auf den Haupttisch zurückgebracht werden kann.
Card anatomy

Spiel-Werkzeuge

Spiel-Werkzeuge sind ein spezieller Kartenabschnitt, der an jeder beliebigen Karte angebracht werden kann. Er enthält einen Würfelpool und optional eine Anzeige (Markerbox) für Fate-Punkte sowie eine Anzeige zur Verwaltung von Schüben (mit einem eigenen add Button). Die Idee ist, dass jeder Spieler einen eigenen Spieltool-Bereich hat, der an seine SC-Karte angehängt werden kann. Die Spielleitung kann ihren Bereich entweder an die Karte anhängen, die das Spiel oder die aktuelle Konfliktszene repräsentiert.

Spielwerkzeuge - Würfel

Der Würfelpool ist integraler Bestandteil des Bereichs Spielwerkzeuge. Hier würfelst du.

casino Würfel 4 Fatewürfel.
casino Würfel eine beliebige Anzahl von Fatewürfel.
Recasino Würfel den letzten Wurf neu.
clear_all Lösche die Wurf-Historie.

Dice tool example

Arbeiten mit Markern

Die Markerbox kann auf der Karte oder im Bereich der Spielwerkzeuge innerhalb der Karte angebracht werden. Verwende den Namen der Box, um zu beschreiben, wofür die Marker stehen (z.B. Schicksalspunkte). Die Marker können mit den Schaltflächen add_circle und remove_circle zur Box hinzugefügt, entfernt oder mit der Maus zwischen den Boxen hin- und hergezogen werden.

drag of token example

Extra / Zone

Extra/Zonenbereich ist ein besonderer Abschnitt, da er andere Abschnitte enthalten kann. Er funktioniert wie eine Karte in einer Karte. Du kannst ihn verwenden, um zusammengehörende Daten zusammenzufassen (z.B. eines Extra oder einer Zone).

example of Extra